游戏已经将整个模拟完全与图形解耦。基本上如果没有像这样做,这个动作在合理的帧率下是不可能实现的,因为我们不想为屏幕上不可见的东西做额外的工作。它们仍在模拟,但完全不显示,它们不在屏幕上根本不影响模拟。所以我做了大家会做的事,测试了3D,它甚至从一开始就看起来非常好。幸好这款游戏本身艺术量不大,而且由于其极简风格,我可以提升景深和阴影质量。我也让玩家可以随时切换,而且我仍在决定自己更喜欢哪种。我喜欢在2D中构建,然后在3D中欣赏。而且当然,我必须重新制作预告片!Clogwork 尚未正式发布,但免费演示已在Steam上线,你可以尝试一下。我欢迎反馈,请不要害羞。
我在我的游戏《Clogwork》中加入了3D。我也让它完全可选,你可以随时在2D和3D之间切换。
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