Island Warfare: 在灾难后,人类生活在漂浮的岛屿上,岛屿通过射击和撞击相互作战。受损会削除体素地形,建造则让你的岛屿变大。如果你失去升力水晶,岛屿会下沉。

How AI was used:

  • Code: Unity 6 / URP,几乎全部通过 Claude Code 编写。体素雕刻、AI 对手、剧情、构建器、分屏。
  • 3D models: 使用 Blender 通过 Blender MCP 制作,Claude 脚本化模型。我在模型进入游戏前检查了每一个。
  • Workflow: 一个 PLAN.md 文件作为唯一的真理来源,包含里程碑 M0–M32,并在每个里程碑后进行一次测试。发现 bug,报告它们,循环往复。
  • What I did myself: 设计决定、所有测试、反馈、音乐 (调整此项以符合事实)。

What worked / what didn't:

  • ✅ 快速迭代:上午完成一个功能,下午进行一次测试。
  • ✅ 程序化系统(体素破坏、岛屿生成)出乎意料地稳健。
  • ❌ 批量构建有时卡住并需要强制超时。
  • ❌ 视觉风格最初来源于 Asset Store 包,但很快我转向在 Blender 中建模。单凭 AI 无法产生一致的风格。