大家好!
感谢 Indie Games Poland 基金会,我有机会在波兰最大的游戏展——波兹南游戏展(Poznań Game Arena)免费展出我的游戏 Dark Roll 2,连续三天!
我想分享这次经历以及我学到的东西。希望我的经验能帮助那些正在考虑在类似活动中展示自己游戏的朋友们!
Positives:
- 绝佳的收集玩家反馈的机会!每天观看约 20 名不同的陌生人玩游戏,能让你对游戏获得很多信息,甚至仅通过观看他们玩就能获取大量情报,同时也能听取他们对游戏的评论。
- 看到人们玩得开心让你感受到自己的工作真的有价值。即使之前的游戏下载量有几千,但亲眼看到陌生人第一次体验游戏,感觉完全不同。
- 结识和了解其他独立开发者真是太棒了!这类展会非常适合建立联系,同时也能了解并支持其他项目。
- 人们通常对游戏真正感兴趣,并且很乐意与创作者交流,这无疑是一次自信的提升,整体感觉非常棒!
Negaives:
- 不利于获取 wishlist。尽管我大部分时间都有人在玩我的游戏,但如果访客只在展位停留 20-30 分钟,物理上不可能让数百人体验游戏。让他们 wishlist 游戏的做法大多数情况下都可行,但一天下来,你大概只能得到 10-20 个 wishlist。
- 来的很多访客也是开发者。没错,我们生活在一个气泡里。在 Reddit、X 或其他平台展示游戏,往往只是让独立开发者喜欢其他独立开发者的帖子……实际上,线下情况也常是这样。大约一半(或稍少)前来玩游戏的人都是独立开发者或大型工作室的开发者(对!我甚至有来自 CD Projekt Red 或 11 Bit Studios 的人玩了我的游戏!)这并非全然不好,其他开发者也会玩游戏,但这说明要触达更多“随机”玩家仍然很困难。
- 媒体不关心。是的……即便在波兰,我也没有任何波兰媒体或专门报道独立游戏的博主前来试玩并讨论我的游戏。唯一出现的那位是来自英国《debug》杂志的记者,很棒!但我对波兰同胞中缺乏关注感到失望。
以上大致就是全部,如果你有任何问题,请随时提问!
评论 (0)