有些游戏似乎拥有非常好的故事,以至于游戏玩法似乎不那么重要,而其他游戏则拥有相当新颖的游戏玩法,并且还能配有一个有趣的故事(通常还有有趣的角色)。
我相当擅长构思游戏机制、游戏玩法概念以及一些高层创意,但我在为自己创造的某些机制构思引人入胜的故事时感到困难。
有没有任何技巧可以用来“发明”故事、情节节点以及能够配合游戏机制的独特情境,而这些情境不只是“旅行一个世界”(如果我的意思说得通的话)?或者我应该直接发广告寻找剧本作者,希望能找到与我的游戏概念相匹配的人?
例如,我玩像 Inscryption 这样的游戏,既被其出色的叙事所印象深刻,又对 Mullins 如何在游戏循环基本不变的情况下创造出如此有趣的故事感到困惑。
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