最近我一直在努力让游戏的非战斗部分和战斗本身一样有目的性。
Starpath 是一款像素风格的太空射击游戏,带有 roguelite 进度系统,但在战斗之间,你需要在星系中航行并遭遇多选项事件。
每个选项都有不同的成功概率、风险等级和可能的后果。有些能帮助你下一场战斗,而有些则会消耗你宝贵的船体。
最棘手的地方是如何在不让画面沦为文字密布的墙壁的情况下,呈现所有这些信息。
我最近重新设计了事件界面,采用了更清晰的选择卡片、独立的信息面板以及更显眼的风险指示器。
我对一个具体的 UI 方面感到好奇:你能在没有实际玩过游戏的情况下,立刻辨认出已选选项与其他选项的区别吗?
其他截图展示了实际战斗,其使用了相同的整体视觉风格。
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