大家好!我是一名独自开发的开发者,正在制作《Please, Enjoy Your Stay》,一款无尽生存动作RPG,采用3D像素艺术:离开出生点越远,难度越大,你的RPG构建决定你能走多远。
下一个更新(0.0.7)我正在添加敌人,视频中展示了2种(共3种)骷髅。
**握棍的骷髅**(基础骷髅)
和其他骷髅一样,当它的血量耗尽时不会死亡:它会直接碎成骨头。它的灵魂停留在倒下的地方,14秒后骨头开始颤抖,漂浮回来并重新站起,血量恢复到一半。要彻底杀死它需要在灵魂消失前摧毁它,或者一次性击倒它使其血量归零。虽然不算极其原创,但我对动画 >.>
**跳跃骷髅**(群体强力,单体无用)
它没有武器。它会扑向你,骨头会粘在你身上:不造成伤害,但会减速,直到你用两次跳跃或闪避滚动甩掉它(受到伤害也能帮助)。如果它跳跃失败,它会掉在地上碎裂,你可以直接击杀。同一时间只有一只骨头能粘在你身上,其他骷髅会围着你等待轮到它们。单体时它完全无用……在与其他骷髅组队时它会成为真正的问题。(视频中它在4秒后复活,而不是14秒,这是调试设置。)
此外还有一种骷髅会从远处投掷骨头,但我把它从视频中剔除,因为它外观并不特别——只是远程版的近战骷髅,如果你靠近它,它会使用自己的棍子,和近战骷髅一样。
我很想听取反馈:
-重组动画读起来流畅吗?情况是否清晰?
-14秒的时间长度是否太长或太短才能击倒它?
-跳跃骷髅:有趣还是烦人?
-还有其他骷髅类型的创意吗?
骷髅目前还未上线,将在0.0.7一起发布。当前版本免费在itch上:https://senfineco-games.itch.io/peys
Devlogs及其他内容:https://senfinecogames.com
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