我正在为我的新 iOS 游戏 Axefall 打最后的修饰。它拥有多个地图和敌人,每个地图都有自己独特的首领,拥有不同的时机和技能。

每个章节有 5 个难度级别,你可以开启硬核模式以获得真正的挑战。

作为《艾尔登法环》的粉丝,我想让首领战斗更具亲切感。在更高难度下击败更难的首领会有非常满足的感觉。投入了大量工作进行平衡和细节完善。

只是想在这里分享,获取一些初步反馈!如果你想在 iOS(非常近期)上关注它何时上线,请关注 IG:

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