我们正在制作一款卡组构筑游戏,遇到一个 UI/UX 设计问题。

当卡牌的效果涉及复杂机制或基于概率的结果时,您更倾向于直接在卡牌上列出所有细节,还是倾向于使用简化描述,并在鼠标悬停某些关键词时显示工具提示以解释具体内容?

例如:

例 1:基于概率的效果

A. 详细描述

>20% 的概率将任何受到的伤害转向角色。

B. 简化描述并附带提示

>低概率将任何受到的伤害转向角色。

(悬停 "低概率" 可显示具体概率:20%。)

例 2:渐变效果

A. 详细描述

>造成 1 点伤害。永久获得每击杀一名敌人 +1 伤害。在进入新区域时重置。

B. 简化描述并附带提示

>造成 1 点伤害。成长。保存。

(悬停 "成长" 可显示该卡获得每击杀一名敌人 +1 伤害,而 "保存" 解释该加成在进入新区域前持续。)

我们正在寻找阅读流畅度与让玩家能够做出明智决策之间的正确平衡。