简而言之,我对自己在游戏开发方面的前进方向感到不确定。作为参考,我现在17岁,正尝试开始游戏开发/Blender开发的职业生涯。自从我在已经超过一年之前用我那台运行缓慢的 Chromebook 编写了第一行 HTML 代码后,我对学习开发技能就充满了热情。随后在 6 个月前,我组装了我的第一台电脑,第一次启动 Godot 和 Blender,那时的我天真地想:“我要成为游戏开发者!” 很快几周变成了几个月,我开始学习这项领域中各种软件的基础知识。时间过得真快啊。现在的我,在这段时间里只能展示出几个跟随教程的游戏和 Blender 场景,以及一款在游戏马拉松中制作的极其粗糙的原型游戏。我觉得我的大部分困难都源自于在新编程语言中尝试编写原创代码的极端(至少对我来说)学习曲线。我记得在游戏马拉松中做的那款游戏,我花了大约 24 小时在 3 天内仅仅在想方设法创建这个基础对话系统。至少在我经历过的事情里,这算是我最费脑的工作之一。与这篇帖子看起来的样子相反,我并不贬低自己,但我很喜欢对自己施加压力并不断挑战。我为第一次成功创建对话系统而给自己鼓掌,为自己能够完成这些而感到自豪,现在和过去都是。真正的挣扎是回顾当时制作这款游戏的过程。尽管我仍然热衷于创造最酷的游戏,但我仍然记得,在基本上还在即兴学习编程概念的情况下,创建一个简单的对话系统有多么困难。此时此刻,正是这让我对明天早上起床打开 Godot 感到犹豫。我知道对我来说,为游戏开发新内容真的非常困难。这让我决定专注于提升我的 Blender 技能。整体来看,Blender 让我的大脑更容易理解,我对 Blender 的创作热情与对游戏的热情一样强。但说到底,我从经验告诉你,越长时间不练习某件事,越难变得好。所以我并不想放弃游戏开发,但一直在努力在心理上找到平衡,在专注于 Godot 与 Blender 之间。我之所以说 Godot 与 Blender,是因为目前我并没有把它们有效结合使用。我在 Blender 中主要学习和创作内容是为了 Blender 本身(而非游戏资产)。当两者在一天内没有任何关联(比如同时烹饪两个完全不同的菜肴)时,平衡使用这两个软件的时间就很困难。最后,我不想过于私人,但我 17 岁,和父母同住,从未找过工作。虽然口头上不常提及,但我感觉生活的压力正压在肩上。我很想把这变成职业,说实话我走的路线相当不错,但我不确定身边的人是否看到了和我同样的轨迹。尽管我告诉自己要相信并坚信自己的判断,但我在和家人住在像纸箱一样的空间里,真的无法给自己足够的空间自己摸索。所以我觉得这算是我今天的聊天结束了。如果你读到这里,给自己鼓掌吧。即使你不留言,我也很感激有另一个人至少了解一些关于我的情况。请分享你对我的建议,或者你在开始游戏开发时的经历等,我都想听。