我一直在思考独自开发游戏时,人们如何在编程、游戏设计和制作艺术之间平衡时间。
特别是对于2D或像素艺术游戏。
你通常是自己制作资源,使用免费包,还是购买付费的?
我特别想了解那些你决定付费购买资源而不是自己制作的情况。
那资源是什么,你付了多少钱,当时买它是更好的选择是什么?
另外,你有没有因为购买资源包而后悔,因为它不像你预期的那样适合你的游戏?
我在探索资源创作,想了解独自开发者是如何做出这些决定的。
我一直在思考独自开发游戏时,人们如何在编程、游戏设计和制作艺术之间平衡时间。
特别是对于2D或像素艺术游戏。
你通常是自己制作资源,使用免费包,还是购买付费的?
我特别想了解那些你决定付费购买资源而不是自己制作的情况。
那资源是什么,你付了多少钱,当时买它是更好的选择是什么?
另外,你有没有因为购买资源包而后悔,因为它不像你预期的那样适合你的游戏?
我在探索资源创作,想了解独自开发者是如何做出这些决定的。
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