所以,随着本次赛季的结束,我想和大家分享一些思考/假设,供讨论。

首先,简要回顾我的游戏:
这是我第一款游戏,也是全然热情的项目,所以我没有任何期待。
10月18日时我有318个愿望列表,现在距离节日结束还有10小时,我已经有558个。
有人可能会说这不多,但对我来说很大:仅一周就增长了75%。
特别是因为这是我第一款游戏,所以它远远不完美,而且游戏使用了AI进行部分代码和翻译(据我所知,现在许多人对这一点并不认可)。

我起步较低,但如您所见,比例上 Next Fest 给了我巨大的峰值。那些小峰值要么是社交媒体内容,要么是小影响者对游戏的报道。

我发现令人担忧的一点是,各个子reddit上开发者发布的帖子,声称 Next Fest 让他们获得了不佳的结果。我查看了他们的游戏,发现大多数游戏都比我的项目更出色、制作精良,页面描述、艺术等都很棒。于是我开始寻找潜在的原因和线索,既为我自己,也为大家,希望能让下一次赛季更顺利。

请记住,这些仅是假设,用于讨论,没有硬数据支持。请随意破坏、嘲讽,并找出其中的逻辑漏洞 :)

1. THE OBVIOUS ONE

假设:
首先,当然需要解决本次赛季的演示数量。
超过7000是大量。
这单一事实使得吸引潜在玩家变得更加困难。
随后是AI部分,肯定影响了这个数量。
本次赛季有大量AI垃圾内容,我自己也在游戏开发中使用了AI,承认这一点。
许多游戏看起来很弱,几周甚至几天内就拼凑完成,缺乏努力。
有些游戏看起来有趣且思考周全,吸引了一定关注。
不过,为了快速获利而制作的大量垃圾游戏非常多,损害了优质游戏的机会。

潜在的学习:
我现在不想再讨论“AI差/ AI好”这种争论,毕竟我明显不具备客观性。
不过,我观察到成果显示,大多数成功的演示并未使用AI(或未披露此信息)——这基于图表和评论数量。
我强烈相信,有一大群人根本不在乎游戏本身,只为潜在的金钱而来,最终会空手而归。
这些人同样提供虚假的AI营销服务、AI设计艺术品等。
这可能需要再一个或两个赛季,但专注于利用AI获利的人很快会意识到这不适合他们,转而进入其他行业。
这不能抹去已造成的伤害,但我仍相信局面有改善的希望。

2. THE GENRES AND THEMES

我没在Next Fest的讨论中发现每个主类别和主题的演示比例。
Steam在顶部栏提供了轻松根据该条件过滤游戏的功能:

[链接1]
[链接2]

让我们来看看数字:

[链接3]

顶部栏的额外类别:
拼图:1237
平台游戏:424
视觉小说:413

主题(顶部栏筛选的6个):
放松:1360
奇幻:1268
恐怖:937
科幻:835
悬疑:774
中世纪:499

假设:
在不饱和的类别中游戏能获得更多可见度,因为顶部栏过滤器的作用。
浏览和滚动列表更容易,看到你的游戏的概率更高,且不太依赖算法。
要让运动类游戏获得关注比动作类游戏更容易。

潜在的学习:
如果你不确定选哪个类别,可以参考这些信息。
当然,选择不饱和的类别和主题并不自动保证成功,且热门类别可能在下一次赛季发生变化,但至少这能让你稍微有更好的机会。

3. EVENTS & ANNOUNCEMENTS

假设:
排行榜顶部的游戏通常会定期发布这些内容。
人们可能会将此视为你正在积极开发游戏并关心它的迹象。
此外,追随者的互动也可能表明你拥有围绕游戏的活跃社区,值得他们的时间。

潜在的学习:
不定期发布一些内容,既简单又只需几分钟。
我个人只在发布新补丁时使用它。

4. LOCALIZATION

假设:
在Next Fest期间,拥有本地化Steam页面的游戏表现更好。
这纯属逻辑:如果有人浏览游戏列表,发现一款描述在其语言(例如简体中文)的游戏,会立刻注意到它。
即使游戏本身并不好,它也能多获得几秒钟的关注时间。

潜在的学习:
即使你的游戏尚未本地化到某种语言,尽量将Steam页面描述翻译成尽可能多的语言。
优先考虑最流行的语言(只需搜索即可)。

5. CHANGES BASED ON FEEDBACK

假设:
因此,这更像是一项经验性案例研究。
我收到了三条评论,其中两条是正面的,一条是负面的。
正面的评论首先出现,其中一条指出他们希望新增一个数据库选项。
我很快将其加入游戏,并在开发者回复中说明已加入。
此后我获得了略微的愿望列表激增,但因为Next Fest进行中,我没有将其视为相关。
随后,负面评论到来。
评论者指出的内容需要更大的努力才能修改。
我整夜未眠,为游戏推出了更新。
再次,我在开发者评论中感谢反馈并告知所需功能已在游戏中实现。
这次我收到了巨大的激增,尽管游戏的愿望列表呈下降趋势。
以下图片中可以看到高光显示的峰值。
我的假设是,许多人会阅读评论,并重视开发者反馈以及实现社区驱动想法的意愿。
我也可以对此产生共鸣。

潜在的学习:
如果你收到反馈(尤其是评论中),考虑在游戏中实施它并以开发者回复的形式回应。
当然并非所有反馈都有用,但玩家热衷于那些倾听他们想法的开发者。

所以这就是我的观点。你觉得这些假设如何?你有自己的吗?我很想阅读你的所有看法和理论。

干杯,最重要的是,祝你的(即将推出)游戏一切顺利!