我一直在开发一款名为 Phosphor Command 的即时战术游戏,其背后是一款基地建设游戏。这个展示会涵盖完成合同时需要完成的各种任务目标类型。每个合同都有一个任务类型,并且每个任务都有其独特的任务。你一开始拥有几个已解锁的任务,随着你在基地中升级建筑物而解锁更多。在突袭任务类型中,你要面对一个被围困的敌方前哨站。消灭任务更简单,需要在全图上消灭所有人。暗杀意味着杀死目标,而夺取则恰恰相反。目标无法被杀死并会反抗,因此你必须靠近它使其投降,然后从任务中撤离。撤离和营救俘虏的任务都是关于营救友军。你需要保护VIP或从牢笼中解救俘虏,然后护送他们到撤离区。在侦察扫荡任务中,你必须到达地图上的所有观察点。在破坏任务中,小队需要站在每个目标上安放炸药。保卫阵线不同。你占领一个目标,敌军会持续进攻,直到计时器耗尽。最复杂的两种是车队类型。在护送任务中,你的卡车无法被摧毁,但只能在有小队伴随时移动。在拦截任务中,敌方卡车在你登上它时会停止,目标是摧毁它;如果它逃离地图则你失败。更难的合同需要完成更多的目标:更多的目标、更多的需要护送的人、更长的时间保卫目标或更坚固的卡车。大多数任务在撤离区结束,该区域在任务完成时打开。它用于撤离部队。理念是这些任务类型为游戏提供多样性。玩家会选择他们喜欢的任务类型,并制定策略以独特的方式应对每个目标。展示视频会逐一介绍每种任务类型及其玩法。
磷光指挥官中的任务类型及其如何促进多样性和可重玩性
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