在开发一款完全由 AI 打造、带有 Roguelike 元素的日式角色扮演游戏时,地牢中所有的内容都是人类指导的,但没有任何艺术家受过苦。

这真的很有挑战性,我作为团队的游戏总监难以承受,但好在 AI 不会抱怨。