昨天我发布了 Luxaplex: Restore Point,一款基于网格的拼图游戏(31 关卡,5 个世界,一个首领,关卡编辑器),在 Google Play 和 itch.io 上发布。我是一名兼职爱好开发者,有全职工作,使用 Claude Code 作为我的编码伙伴。下面是一些关于实现过程的笔记:

我做的事:构思和设计、世界主题与机制、选择和微调关卡、在手机上进行游戏测试、关于范围、商店页面和发布的所有决定。

AI 做的事:大部分 GDScript、一个测试套件(机制测试 + 一个 BFS 机器人,证明每个关卡可解,画面流和翻译测试)、一个关卡生成器(我从中选择关卡)、由 Python 脚本绘制的像素艺术、合成音乐和音效、GitHub Actions 流水线,用于构建带 AdMob 和 Play Billing 的 Android AAB,以及帮助商店列表和隐私政策。

工作得不错的地方:

• “先规划,再编码” — — 在编写任何内容之前,我都会先批准每个版本的范围。

• 每一次迭代都是一个带有 CHANGELOG 的版本,所有测试必须通过后才能发布。

• 自动化测试捕获了很多 — — 机器人在每次改动后重玩每个关卡。

• 外部审计(我让 ChatGPT 检查构建)在发布前发现了真实的错误。

不好的地方:

• AI 无法感知在小屏幕上是否有趣或易读 — — 这仍然是你的工作。

• 平台相关的事务(Play Console、AdMob 同意、支付)需要人类点击很多界面。

Android(免费):https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.luxier.luxaplex

PC(付费即付价):https://luxiergames.itch.io/luxaplex-restore-point

乐意回答关于工作流的问题!