我在2022年AI爆红之前就开始制作这款游戏。因为我是一名没有设计技能的程序员/剧本作者,所以不得不从头学起。起初,故事完全通过聊天消息来讲述,但随着AI的发展,我逐渐在游戏中加入了越来越多的视觉元素。以下是我使用的AI工具栈:Seedance 2.0用于切镜头,Nano banana用于图片,ElevenLabs用于配音。我首先想和大家分享的是,音乐和配音目前是AI擅长的部分,只需进行几次重新生成,就能获得惊艳的效果。但遗憾的是,视觉部分完全是另一番情形。
我自AI早期就开始使用生成式AI,并根据自身经验得出了一些结论。首先,输入越多,得到的效果越好。与其写一个没有任何参考的模糊提示,不如提供AI一些具体内容,让它能理解你想要构建的构图。例如,你可以手动绘制草图,然后让AI对其进行增强(添加颜色、阴影、体积等)——这是我为游戏创作角色的方式。或者你可以直接上传一张真实照片,让它以你选定的艺术风格重新绘制。这样,你可以节省大量时间,避免对同一张图片反复生成100次,期待下一次尝试能终于得到想要的结果。
第二,切勿指望AI能生成细节丰富的图像。如果尝试,你大概率会得到充斥大量噪点的结果。单张图片细节越多,AI似乎对每个细节的关注越少,导致诸如人群中面部混乱等马虎的情况。为了防止这种情况,你需要把图像分解成多个部分,分别生成,然后使用某些图像编辑工具手动组合它们。
最后,关于视频生成,别自己写提示——你会得到糟糕的结果。要想充分利用Seedance,需要使用最强大的LLM模型来构建提示,我个人使用的是Fable或Opus 5.5(它们非常相似,差别不大)。
这就是全部了。祝大家做游戏顺利!希望你们找到受众并取得成功。
P.S. 如果你对我制作的游戏感兴趣,它叫“Phantom: Hidden Sins”,目前在Steam上处于预发售阶段,并提供演示版。
评论 (0)