大家好!我几个月前父亲去世了,他的离世点燃了我追逐其中一个梦想——做游戏的火花。我过去做过几款桌面游戏,主持了十年长度的自制《龙与地下城》活动,并且使用其他游戏的模组进行了一些项目,因此我拥有一点设计经验,但并没有在当今 AI 所能实现的数字游戏领域实际制作游戏的经验。我已经在几个月前开始在一些更大的长期项目上练习,同时学习并发展我的工作流程。我开始尝试一个移动游戏的概念,这是我第一个将其全部做到演示阶段的项目。我与 Claude 代码紧密合作,大量预先规划和组织了项目,然后使用 ChatGPT Astra 生成艺术,并用 Suno 创作一首预告歌曲。随后,我将所有准备工作喂给 Claude 代码,运行 Opus 以最高设置。这生成了一个原型,我一直在大力迭代它,进行具体的请求,甚至把截图导入 MS Paint 进行高度指定的编辑。我设计了概念、游戏玩法、循环,甚至 A 到 B 之间的小型填充目标。AI 帮助我组织,并在我完成所有设计决定后生成代码。如我所说,这是我迄今为止做得最远的项目,我正处于学习如何完成所有这些以及将 AI 融入工作流程的阶段,因此我很想听取大家的想法和建议。谢谢!

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