早上好,Yall,像你们中的一些人一样,我一直想自己做一款游戏,但直到最近,由于我缺乏编程知识或艺术能力,这不过是一个梦。直到 Astra 和 Opus 5.5 突然,这在几天内就实现了,我得以制作一款类似 Paperboy 的游戏,里面包括我的街区和真实的邻居。我把游戏发给朋友和邻居,他们都惊呆了,说“WTF,怎么可能?”这对我们邻里来说是个有趣的玩笑,我“Vibe 编码”它,反而让我眼前一亮,感觉其实并不差,从中学到的经验让我迫不及待想开始全新的构思和空白的画布。我在 90 年代长大,拥有塞加百世(Sega Genesis)和超级任天堂(SNES),一直希望做出一款感觉像是从那个时代撕出来、带有现代元素的作品。《Golden Axe》是我小时候玩的大型游戏,我非常喜欢那种风格,也觉得它的艺术风格比比如一开始就做 GTA 7 那种 vibe coding 要更容易实现,哈哈。我的新游戏《Bloody Axe》(暂定标题)很有趣,整个游戏及其 6 个关卡都已经编写完成,但目前游戏里还没有出现斧头,所以名字可能会改为《Oath Keepers》。我的目标是让游戏在开发完成后呈现出美观、超级血腥、好玩、响应灵敏、受 MOBA 影响的角色,拥有不同的专长,以及一个易于上手的角色技能树供升级,并且交付一个虽然可能是老套但尚可接受的复仇故事。我已经在过去几个月里每天花几小时在开发这款游戏,我很享受这个过程,它对我来说不是件琐事。我会先做一些改动,然后玩一玩,再继续改动,反复循环。我的评估是游戏大约 40% 完成,已有 6 个关卡的框架,基本剧情仍需细化,我认为第一关是最成熟的,大约 90% 完成。我会在完成第一关后,按顺序逐关开发,采用与第一关相同的工作流程和逻辑,持续玩它、不断添加,像画画一样一笔一笔地完善,直到它感觉恰到好处。但此时此刻,我看到了完成的道路,这全是时间问题,而不是可能性。这篇帖子的真正目的在于我寻找一位可以进行游戏测试并给出反馈的人,因为我已经玩了上千次,需要不同的视角。目前游戏在 PC 上使用手柄进行游玩,所以你必须拥有手柄。我仍需弄清楚游戏中的音乐该如何处理,坦率地说,现在的音乐仅是从其他游戏中借来的占位曲,用来让我在游玩时有个感觉。这款游戏唯一不是我和 AI 完全制作的就是音乐。最终版将拥有自己的音乐,我计划像在 SoundCloud 上合作找人制作,目前还未实现。所以有没有人愿意带点复古游戏知识、想玩玩我的游戏并给我一些建议和感想?请记住游戏仍处于 alpha 阶段,如前所述,主角 Rurik 和第一关基本完成,另外两位角色已完成约 70%,仍可游玩,但我最想听到你对 Rurik 和第一关的体验。
有人能测试我的游戏并给出意见吗?
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