我们目前正在开发一款解谜游戏,中间穿插着一些对话部分,我们面临一个两难的选择。

在 SNF 期间,我们收到了两位玩家的负面评价,他们不喜欢在游戏玩法本身没有实质影响的情况下被迫选择说什么。正面评价中也没有提到分支对话,无论是正面还是负面。

所以,我有个问题:你更倾向于“假分支”还是根本没有分支,直接让对话自动进行? 每个对话段落大约持续 1–2 分钟。

个人来说,我不介意在其他游戏中对话选择只产生“局部”影响,例如《The Operator》。我的观点是,即使选择没有长期后果,它们也能让玩家更加投入,提升与游戏的互动性。

请帮忙