嗨,过去七年里,我一直在开发数十种游戏概念。它们的共同点是包含某种简单生成器,或者完全依赖复杂的算法。在我的最新项目中,我部分能够不仅生成地图上资源的布局,还能生成这些资源本身。每一个新条目,我都能发现那些一直困扰我的问题,这些问题在多次尝试中屡屡出现。主要问题是数学让游戏变得不那么好玩。跑步(游玩)变得比我直接自行设计游戏时更不可预测,而我仍然很难找到正确的方法让它运作,这可能只是技能问题。而且在拥有无限内容的情况下,一切的价值和意义基本为零。与其只有几个强大的NPC,我得到的是数以百万计的实体。即使它们品质相同,也很难让它们显得有价值。这些项目从真正的游戏转变为复杂的实验,普通玩家根本无法理解如何游玩。它从“这一部分很有趣,还可以改进”变成了“这太酷了,但我玩不超过两分钟”,而建议变得复杂,因为要解决它主要需要把整个设计扔进垃圾筒,重新自己设计游戏玩法。我玩的最具标志性的游戏并不因其艺术才华或出色的音效设计而让我印象深刻,而是因其使用的数学概念。有时我仅仅因为对某个概念的着迷而购买游戏,无论是我十年前认为是纯粹黑魔法的随机地形生成,还是程序化物理,或是它是基于自定义引擎开发的,或因其在30年前的技术限制而让我上瘾。与我过去接触的更技术化的项目相比,这些游戏实际更有趣。我制作的一款游戏,其地形由噪声生成,纹理也由噪声生成,配乐则使用字节波算法,虽然听起来很酷,但技术上它是一款糟糕的游戏,因为内容缺乏意义,纹理毫无灵魂,配乐原始。甚至连我自己都讨厌玩我所有的游戏,但也因它们所实现的概念而喜爱它们。虽然我能够做艺术和音效,但我基本不喜欢做这些,因为我觉得从中学不到新东西。我很乐意接受一些意见或建议,我也可能在这里与自己矛盾。