过去几年(尤其是最近),关于游戏中使用AI的讨论非常多,以及它如何根据使用方式影响游戏质量,我产生了强烈的 déjà vu感觉,而且这早就发生过!

2010年代时,Unity资产包翻转大量涌入,导致Steam Greenlight和商店被大量垃圾资产淹没,而人们却把Unity当作问题根源,而不是那些滥用引擎、趁机获利的不良行为。

这正是AI目前的状况,坏演员利用它作为支撑,快速生产低努力的游戏并充斥商店及Steam Next Fest等活动,而人们正 increasingly 将AI的使用本身视为质量差的标志。但很多人似乎没有意识到,并不是所有使用AI的游戏都是差的,也并不是所有使用它的人都是差或懒惰的。

这是一种极其微妙且随意的情况,介于AI辅助和AI过度依赖/AI垃圾之间存在光谱。Unity在2010年代也经历了同样的现象,尽管它的资产商店如此,但当时仍有大量高质量游戏在Unity上开发,同样的事也会发生在AI上,你会看到那些懂得伦理使用AI、使其合理辅助开发的优秀开发者,而不是把它当作支撑来制造垃圾游戏并充斥线上商店以赚取快钱。

我作为独自开发者经历了Unity资产包翻转时代,对当时的Unity和现在的AI有着同样的感觉,人们真的需要停止因低质量而带有确认偏见而对其进行刻板印象,而应像理智的人那样对其持有恰当的细致看法。