大家好,Sprite Wizard 这里。

我一直在开发 SpriteForge,一个基于我为 SpritePress 开发的渲染系统构建的角色创建工具。

目标是让在不同动画和观察角度下创建一致的像素艺术角色更加容易。如果你在开发过程中使用 AI,但想更好地控制角色在每帧之间的实际外观,这尤其有用。

我刚刚发布了 0.5.0 和 0.5.1 更新,想分享一下进展。

更改内容:

  • 添加了男性和女性精灵,使可自定义的种族总数达到四种:人类、哥布林、奥克和精灵。
  • 重新构建了两个奥克模型,使其能够使用完整的服装和装备库。
  • 提升了装备在不同体型上的贴合效果。
  • 添加了捕捉指南,解释帧率、动画和方向渲染如何影响最终精灵表。
  • 加快了加载时间,并修复了一些服装问题。

该工具目前拥有 71 种动画、最高 16 个渲染方向,以及数百件可互换的服装和装备部件。

实际渲染过程中没有生成式 AI,它使用 3D 模型和动画来生成一致的精灵。我发现这种方法有助于避免生成单独帧时出现的角色一致性问题。

浏览器版在 itch.io 上免费提供,无需购买或下载即可使用角色创建工具。

https://thespritewizard.itch.io/sprite-forge-kanes-character-creator

我仍在继续添加种族并改进装备系统。矮人、僵尸和幽灵是我的下一步。

如果有人尝试使用,我很想听听精灵在你的工作流程中适配得如何,尤其是如果你已经在项目中使用 AI 生成的资产。

我也对其他开发者如何保持动画中角色一致性感兴趣。

感谢阅读。