嗨 r/aigamedev,
9 天前我发布了 Voltane,一款在浏览器中的微型 RC 车竞速游戏,使用 Opus 5.5 作为我的编码伙伴。我没想到会有 17 万次观看和 262 条评论。谢谢,真的。我读了每条评论,很多评论都变成了功能。
下面是后续内容。
自发布以来,我在 9 天内发布了 98 个面向玩家的更新。不是笔误:每一个都在游戏内的更改日志里。上面的预告片是当前版本。
主要更新包括:
🎮 现在不再需要账号。很多人因为注册页面而离开。现在“作为客户玩”只需点击一次即可进入车库,且进度已保存。您可以创建账号,以便随时确保进度不会丢失。
🌐 现在所有关卡都在线:车库俱乐部、阁楼、角落商店、游乐园、玩具博物馆、泻湖、枫木谷和房子。
🖥️ 专用服务器。任何人都可以开设自己的服务器:名称、赛道循环、规则,以及一个随你填写表单而自动绘制的海报。
🛠️ 工作坊,面向所有人的赛道编辑器。从空白页开始构建自己的赛道,拥有真实地形,然后发布供其他玩家使用。
🎨 车身店。描述车身花样(或上传参考图片),您的车会重新上漆。
🏝️ 新关卡:泻湖。一个热带海滩,潮汐在每圈上涨,水面可以像石子一样跳跃,以及由真实沙子制成的城堡,它会在每圈崩塌成留下车道的土堆。
🎢 迷你过山车。在游乐园,裂缝在空中缩小你,然后将你抛下到与赛道相邻的 1/12 比例过山车上。纯粹物理,无脚本。
💥 一切都会破碎。每个关卡现在都有一行可以 smash 以获取氮气(栅栏、一锤锤子那样的多米诺骨牌、椰子……)。在角落商店撞击货架,周围的物品会掉落并在走道中保留,供其后方的玩家使用。
📻 电话(内置聊天)。在菜单中的 MMO 风格控制台,随你进入比赛,半透明,让你边比赛边聊天。
🎵 每个关卡都有自己的配乐:游乐园的管风琴,阁楼的风琴和屋顶雨声……
🌫️ 沙子、泥土和锯屑上的尘土、车道和块状物,两个新的俯视摄像头,PC 上的分屏双人模式,车库中的车辆对比工具,以及全新的起步车。
制作过程(因为你们问了很多上次):
代码:Claude Code + Opus 5.5,每天使用。three.js 使用 WebGPU,Rapier 物理引擎,Node 服务器用于在线游玩。
3D 模型:概念图在 gpt-image 中,使用 Tripo 转为 3D,并在 Blender 中清理(也由 Claude 驱动)。
音效:ElevenLabs,级别音乐使用 Suno。
我:负责设计、品味、测试,以及经常说“不,这还不够好”。AI 编写代码,但决定跳跃感受仍是我的工作。
在浏览器中免费玩,我们仍在 beta 阶段:
👉 playvoltane.com(PC,手机也支持,手柄兼容)
Steam 页面即将上线。同时也在构建 Microsoft Store 版本……以及 Google Play Store 等。
我将全天在评论区。欢迎问我任何事:工作流程、提示词、Opus 的强项及其仍有的弱点。如果发现 bug,屏幕左下角有一个小 bug 🐛
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