Hey guys,只是想和大家分享一下个人项目的进展,这是一款深度动作 Roguelike,游戏中有数百把武器、物品和盔甲可在每次探险中获取,玩家可以在幻觉世界中通过生物群和路线进行进阶。Binding of Isaac 是我最喜欢的游戏之一,我也希望有一天能做出内容丰富像 BOI 那样的游戏!
玩家在每次探险中会拾取武器,每把武器都有独特的招式和特殊能力,每次攻击都是单独瞄准的,玩家可以闪避和跳跃通过攻击。玩家还可以拾取物品和盔甲,这些装备会提供被动效果,类似其他 Roguelike 游戏。
目前已完成 2 条路线,每条路线至少包含 4 个生物群,部分路线提供多种生物群供玩家选择,难度随进度提升而增加。
每个生物群都有自己独特的物品池、敌人以及多个首领,每个房间和每一层都会在每次游玩时随机生成,从敌人和物品到视觉效果都随机变化。
非常感谢任何反馈,尤其是击中反馈、动画、音效和 UI 方面的视觉润色——使用 claude 也不奇怪。
谢谢!
评论 (0)