三天后是我在Steam上首次发布,我开始意识到制作游戏可能是最容易的部分。

我是一名来自波兰的独自开发者,几乎没有编程知识的情况下,使用Godot开始构建了TRENCHWORMS。

这是一款受Liero启发的实时2D射击游戏,拥有完全可破坏的地形、26种武器、忍者绳索移动、AI对手,以及本地和在线多人游戏。

可能对于首次项目来说范围有点大!
但奇迹般地,我完成了它。

最大的惊喜在于营销方面。你花了大量时间修复错误、添加功能、润色游戏体验,却发现让人们真正注意到你的游戏是一项完全不同的挑战。

我的游戏将于10月30日发布,我感到兴奋、紧张,也好奇想看看会发生什么。

对于已经在Steam上发布游戏的开发者,我很想听听你们的经验。
你们在首次发布时遇到的最难的部分是什么?是开发、营销,还是完全意想不到的东西?