我在 Godot 创建一款回合制 2D 游戏,理论上… 我已经完成了战斗机制(回合制、攻击、可破坏的环境如树木、岩石等),但在选择适合我的游戏的视觉风格时遇到了困难。

我的视角大约是 50 度。

顺便说明,角色我使用了免费的 2D 像素艺术。我看到一些不错的 2D 资源,愿意为此付费(用于角色)。

对于树木、房屋,我只是画了一张草图,并让 AI 尝试不同的颜色和风格以匹配游戏的感觉。

我也不介意使用 AI 生成的资产,因为它们可以加快工作速度,但需要进行微调。

如果你查看下面的图片,特别是桥,它们看起来非常平面,我可以将其调整为侧视图,但在其他图片如楼梯或墙壁上则会显得平面。

https://preview.redd.it/sawc272eqxxh1.png?width=955&format=png&au&s=09c9a41cbbce94adf1ef6c02b748338b791a25af

https://preview.redd.it/lfyvbkqkqxxh1.png?width=1134&format=png&au&s=718c8723d1d3fc98e87f32240da03f863c44ac29

后续的图片是 3D 的。我下载了一些免费的 3D 房屋并对资产进行了润色以提升其外观并匹配风格。在 50 度以上的视角下,桥可以轻松展示深度,相比 2D,楼梯和墙壁也可以轻松实现。

[我把 2D 资产与 3D 房屋并排放置,以比较两者的外观以及在选择哪条路线时需要保持的统一程度。]

https://preview.redd.it/27oqaiezrxxh1.png?width=903&format=png&au&s=d1be4b61918c74dae90195c456a5c5da10bed08b

https://preview.redd.it/zy5l7c78sxxh1.png?width=1195&format=png&au&s=613f51071fab1aaf81ed3fbfcc870f8398e7503f

https://preview.redd.it/2ilutvzesxxh1.png?width=1178&format=png&au&s=4b3e19353908a5fd8f88e8adf63ef4283574f25c

如果从不同视角比较 2D 与 3D 房屋,我不介意 2D 房屋产生的阴影比 3D 房屋的阴影稍显平坦。

我真的需要关于如何推进游戏视觉方向的帮助和建议。如果我选择 2D,最大的问题是楼梯、桥、墙壁以及部分资产的深度表现。如果选择 3D,这类问题可以轻松解决,但资产需要更多时间来匹配 2D 房屋的外观和风格。

对于我的角色和敌人,我将使用 2D 像素艺术,但也可以绘制矢量图像,让 AI 绘制角色的眼睛和表现,但我不会让最终角色设计完全交给 AI,因为这样可以为主角和敌人增添更多态度和生命力。

任何评论都很受欢迎。提前谢谢。