最近我开始接触 Godot、编程以及 AI。这最初只是一时冲动的热情项目,结果居然发展得相当失控。现在我正在考虑全力以赴做这个游戏,看看我能做到什么程度。
有很多功能我本来想展示,但因为画面是实际的 playtest,这本不应该是一个真正的展示,但我受不了,只好发出来。这个游戏包含全动态油膜强度、基于马力的发动机磨损、缸套磨损、活塞磨损、活塞因发动机调校而变色、螺栓扭矩模式、用于安装环的小游戏、将活塞推入缸套的小游戏、使用钻头的小游戏,还有可调节的点火时机和在发动机台上完全可调节的 ECU 调校。
AI 披露 &!我最初的想法是 “让大家猜一猜” 只是为了看看,但这明显有其原因,我在这里发布是为了把真相说出来,别再浪费时间了。因为 !<>!这个游戏大约 90% 是使用 AI 生成的,包括发动机块网格、气门箱网格、阀门机构、磨损计算、!<>!基本上所有主要的复杂 3D 模型,构成发动机内部组件,加上客户需求管理和随机数生成,所有动画也是 AI 生成的,显然所有糟糕的监视器调试都是我自己完成的,所有游戏内容的创意都是我自己的,所有资产都是专门为这款游戏生成的,我使用完全免费且已确认公平使用的音频。!<
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