大家好!我最近在我的变形金刚游戏 OverDrive 中加入了一个新的游戏模式,想给大家展示一下!这是一款受《使命召唤》严重影响的“ domination ”模式。目标是在地图周围的三个旋转点上进行争夺并保持控制,同时与敌方队伍作战。该模式还包含 scorestreaks(连杀奖励),玩家可以在不同的兵类中选择,每个兵类拥有独特的属性和技能,提供不同但平衡的游戏体验。在最近的一次更新中,我还彻底重新设计了武器系统,让玩家可以为武器添加不同的配件。每个配件会影响武器的属性,因此玩家可以根据自己喜好的游戏风格来构建装备。我也综合了上次帖子的反馈,对游戏的视觉效果进行了改进,尤其是光照部分。我显著提升了整体光照效果,并去除了几位玩家指出的过度光晕。非常感谢所有花时间给出反馈的玩家,你们的建议真的在帮助我改进游戏!我已经投入了大量时间来开发和完善 OverDrive,看到一切逐步实现真的非常令人兴奋!对于想了解开发过程的玩家,我在 VFX 和大部分环境资源中使用了 Opus 5.5,而 Tripo 用于生成角色模型。所有的核心玩法系统、机制以及整体游戏设计都是由我来完成的。希望大家喜欢这个小展示!我很期待听到大家的想法,任何反馈或建议都很受欢迎!
Overdrive 主宰游戏!
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