我看到越来越多的情绪认为 AI 开发者抄袭其他开发者的工作,甚至在演示(Demo)发布之前,甚至只是概念阶段。我也在开发自己的游戏,因为我想先做演示,所以一直未向公众发布任何东西,这让我感到害怕。
但我在所在公司学到了一些东西,让我感到希望和兴奋,鼓励我继续做我现在做的事情(我们制作手机赌场游戏,我对此并不自豪,但这是工作,所以我既不分享也不宣传我们的游戏)。
我了解到我们所有的游戏都被另一家公司抄袭了,并且有明显的 AI 艺术风格,大部分设计和机制都是一一抄袭,虽然设计不同,看起来不像是被偷来的。
公司并不担心,甚至对这件事感到兴奋(至少是开发、变现和数据分析团队,但法律方面不这么想)。原因是他们认为这可以帮助我们改进游戏,复制有效的东西,从不喜欢该游戏的玩家那里获得免费调查,以及让玩家了解自己的游戏在哪里脱颖而出的参考。
目睹这一切让我感到更容易处理它,到一天结束时,我们仍在交付产品,消费者将决定哪个更好。所以要更好!我也不认为 AI 会很快消失,因此这将是一场持续的斗争(此外,我的 AI 立场是它是一种工具,目前我对那些滥用/平庸的用户更生气,仅仅用这种强大的工具来产出平庸的产品是邪恶的。创造力本身就是一种技能)。
AI 也极度依赖提示词的创意,它们可以偷窃,但不能创造。
让你的游戏对公众可见会让它成为 AI 复制的威胁。但首先让它可见已经是对抗这种情况的一步。如果有一天我的游戏被复制,我会检查它,找出他们做得好的地方并用自己的内容替换。如果他们懒得用 AI 编写,我相信他们也会懒得支持自己的游戏。
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