UE5已经准备好了吗?谁愿意安装一个80GB的引擎,启动慢,编译也要耗时,而你可以使用AI和three.js或其他更简单的框架,快速定制出符合你游戏需求的小型引擎来做游戏?再加上游戏可以在几小时内直接复制。

我认为这就是他们停留在UE5.8并与其共存的原因。它很快就会变成恐龙。

我已经几年每天都在使用Unreal,但这款引擎总让我觉得很别扭,因为它产生摩擦。与此同时,我喜欢它的很多方面,并且从中学到了很多。但我多次回想起,想直接转到Godot或甚至JavaScript来制作更简单的2D游戏。不过,我坚持使用Unreal,因为我是建筑师,Unreal对建筑师很有用。

我在几年前就写过一些关于Blueprints的帖子,尤其是它们与C++的交互方式以及它们难以维护的问题,更不用说它们在AI方面表现不佳了。

我还曾发文假设如果Epic从引擎中移除Blueprints会怎么样……

我的帖子常常被投下票,评论区的人都说Blueprints永远不会被移除。结果我的直觉是正确的,几个月前他们宣布Blueprints将被移除。

如今我不知Epic在UE6上准备了什么,但我猜那是又一个超级臃肿的工具。

我不希望如此。我希望Unreal能做出更符合人体工学、更简约、直接的东西,因为我们需要好的引擎以及替代方案。但我担心这会变成一场灾难,最终导致许多人转向Godot或Unity。

他们将移除Blueprints,这件事我是欢迎的,但Blueprints正是留住旧用户的原因,因为他们喜欢Blueprints并且投入了大量时间学习它。与此同时,引擎在速度、性能和人体工学方面并没有变得更好,反而可能在这三方面都更差,并且还增加了大量工具,使其更臃肿。

Godot启动超快,使用起来很愉快。我认为Unreal随时可能被“烹饪”了。