再次你好 :)
这是我第13周发布这个“开发日志”,简而言之,在解释我的工作方式并谈论进度。
虽然“探索”机制上周才加入,但我终于能让它感受到和游戏中的钓鱼部分同等重要。并且“瓶中之船”收藏已完成29/40艘船只,我很高兴看到这方面的进展。
如常,每周的进度可以在我的个人资料上查看。
演示版并没有最新和最精致的所有内容,你可能没有瓶中的船只,这个版本保留用于Steam发布,我将在Steam批准我的身份验证后发布(已经正好一个月)。
第1区(demo)共5个区域中的第1区几乎全部完成,剩余少量的润色和错误修复。
本周完成的工作:
本周我加入了奇观(curios),最稀有的瓶中之船在射击炮弹时会破坏瓶子的墙壁,并且第1区的所有物品都手动调整了掉落位置或获得方式等。一些区域已通过视频显示进行了改进,使其不显得过于无聊,尽管那里没有游戏玩法。为发动机添加了各自的音效,切换时可听到。橱柜的新3D场景与收藏已完全修复灯光问题,并且制作了小岛剖面图。如前所述,29/40艘瓶中之船已制作完成纹理并加入瓶中。
本次仍使用 Decisions.md,如之前一样为游戏中的每个决定标记为 [USER] 或 [PROPOSED](由AI生成),用户决定优先于提案决定,这有助于防止AI幻觉,防止AI让你相信自己决定了某事但实际上并未决定(目前已有超过350个决定)。
我稍微改变了工作流程。这次我尝试用不同于旧的“管理”会话(管理其他会话并分配任务)的方式。我创建了“Effort”(努力)会话(从中等到最大),让 Jev 决定任务应放入哪个努力等级,然后“管理”会话将其分配到相应的努力层级并执行。虽然这阶段是润色阶段,且工作量不大,很难说是否比之前更节省 token,总体而言我感受到与以往工作流相似的质量和 token 使用,这只是主观感受,猜测有人可以进行正式测试。Jev 基本上扫描我交给 Claude 会话的每个任务,并决定其应获得的努力等级。
本周的模型主要由 TripoAI 和 Opus 5.5(通过 Blender MCP)制作,可在视频中看到。例如受黑珍珠(Black Pearl)启发的最稀有船只在瓶中射击炮弹的模型先在 TripoAI 制作,随后在 Blender 中由 Opus 5.5 进行了微调。我不再使用除 Claude Opus 5.5 之外的其他 AI,已不再使用 Astra,也遗憾地没有尝试 Gemini,目前 Opus 已足够满足我的需求。
人们询问我如何制作纹理,这些纹理要么是直接由 ChatGPT 使用 Opus 5.5 提供的 OpenAI API 密钥生成,要么在 TripoAI 制作,TripoAI 的纹理为 1k 纹理,因为我不需要更大的纹理,它们占用大量内存。
总成本:
Claude Max 200$ x 3 = 600$
Astra 100$ x 1 = 100$
ElevenLabs x 11$ = 11$
TripoAI 20$ x 2 = 40$
OpenAI API 信用 70$ = 70$
其他遗漏项 100$ = 100$(约)
约 900-950$
此外,我也看到很多人在 X(前推特)上分享我的游戏,我也有自己的 X 账号,偶尔会发布视频和更新,如果感兴趣可以查看 - Link
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