大家好!我和几位朋友这周末要办局域网派对,大家都喜欢老派的 Tanki Online(2012-2016 Flash 时代)。正常进度需要几周,而我们只有约 2 天时间,所以想搭建一个本地的“类似 Tanki”的简易游戏,提升经验值和晶体获取,以便快速解锁舰体、炮塔和皮肤。

我的计划:

  • 基于浏览器,由一台电脑主机,其他人通过局域网加入
  • 使用 Node.js + WebSockets(服务器权威),实现简单的 3D/2.5D 坦克移动和射击
  • 几种炮塔和舰体,拥有不同属性,基础车库,以及可调节的经验值/晶体奖励倍率
  • 大部分代码使用 Claude 进行 vibe-coding(即即兴编码)

我希望得到的建议:

  1. 有没有人使用 AI 工具构建过多人对战竞技场/坦克游戏?你做了多远,AI 在哪些方面遇到困难(网络代码、物理、同步)?
  2. 有什么提示(prompting)工作流对多人游戏有效?比如先搭建服务器,还是一次一个功能?
  3. 对于快速原型,有哪些轻量级引擎/库可选(Phaser、Three.js、Babylon、Godot Web 导出)?
  4. 有什么保持范围现实、在 2 天内完成的建议?

我完成后会分享结果以及哪些做得好、哪些没做好。谢谢!