他向没有游戏开发背景的人解释了 Godot 实际是如何工作的,并且非常直接,避免了无休止的问题和混淆。我真的不知道为什么,但他的教程让我终于真正理解了 Godot 的节点系统。不啰嗦的情况下,他之所以做得好,是因为他以最基础、易懂的方式介绍了节点系统。
“Garbaj? Who's that? It's muh Brackeys!” 咦,他的入门教程视频可能“太简单”,而且有点仓促,会让你更有疑问,错失工作流程的某些方面。而且视频长达 1 小时也不好帮助,记得人们曾批评那些时长太长的教程,但 hey,这是 Brackeys 啊!山羊!
他使用旧版 Godot 不重要,重要的是理解概念。Godot 4 实际上就像是从 Windows 10 升级到 Windows 11,只是更花哨的改动和提升,但工作流程仍然 unchanged。
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