我是一名独自开发的沙盒文明游戏设计者,游戏中没有脚本。石器时代的部落在自己学习、定居、贸易和战斗,随着时间的推移,有些部落会跨越时代而其他部落会消失。玩家大多只是观察,偶尔可以轻轻影响世界。

我反复遇到的设计问题是:虽然有趣的事情会发生,但很难读懂。部落消失后,不知道它是因为干旱、战争、糟糕的分裂还是单纯的坏运气。

我现在有:

  • 13层地图(边界、危险、食物、财富、情绪、贸易、历史等)
  • 点击任意人物可以查看其卡片,包含故事、特征、关系、记忆、最近的想法,以及人生日志和家谱
  • 每个部落的文明界面和书面世界编年史
  • 思考气泡显示在人物上,让你实时看到他们在做什么

这些都是信息,但不是解释,需要你去挖掘。

我的问题:像《Dwarf Fortress》《RimWorld》以及《那家》这类游戏中,让崩溃显得可读的关键是什么?是事后的总结、事前的预警,还是更少的层级,每个层级只传达一件明确的信息?我很想听听有没有人在自己的游戏中尝试解决这个问题的人。