来自德国的独自开发者,制作《Salt的帆》(Sails of Salt),一款单人海盗 Roguelite,使用 Godot 开发。Next Fest刚刚结束,最有趣的数字并非来自盛典本身:
Next Fest 让我在这一周获得了 423 wishlists。一条 YouTube 视频让我在一天之内获得了 284。
我现在有 1,041 个 wishlists,计划在 2027 年第一季度发布。下面是其余内容。
创作者部分
我给 65 位创作者发送了个人邮件。七人回复了,一位制作了一段视频:一场包含 10 款游戏的合集,给了我一点小提升。
然后在 10 月 3 日,CaRtOoNz(400 万订阅)是一个我之前从未联系过的频道,他自行找到了演示并进行了 72 分钟的游玩。描述中没有 Steam 链接,所以人们只能手动在 Steam 搜索中输入名称。我的日均 baseline 是 1 到 5 个 wishlists。那一天我获得了 284。
Next Fest 本身
在盛典期间,平均每天约有 60 个 wishlists。根据 Chris Zukowski 调查中不同切片的数据,这要么略高于、要么略低于我数值的游戏的中位数。所以:正常。Next Fest 放大你所带来的东西,而我带来的不多。
我的胶囊在盛典页面上获得了约 49,000 次观看,其中 2.5% 的人点击了。
演示
演示似乎能让人留下。截至目前,大约 830 人玩过它,median 为 35 分钟,37% 的人玩了超过一小时(Steam 表示这对于演示来说是高于平均水平),而 10 分之 1 的人玩了超过五小时。
但 5 个 fest wishlists 中有 4 个来自从未玩过它的人。所以我认为演示不是我的问题。关键是让人们看到它。
让人担忧的数学
如果我每天只能获得 1 到 5 个 wishlists,那么发布时我将拥有 1,200 到 1,800 个 wishlists。我读到的所有内容都说你需要 5,000 个或更多。而且游戏只能参加一次 Next Fest,没有第二次机会来拯救它。
问题:
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直接在 Q1 发布,还是推迟日期并尝试增长更多?
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现在参加 Next Fest 是个错误吗?我是否应该等到拥有更多可见性后才参加?
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如何找到下一个 CaRtOoNz?大频道制作单款游戏长篇视频却不回复邮件,你是否会换一种方式联系,还是只希望他们偶然发现?
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如果你参加 Next Fest:你在盛典页面上的点击率是多少?我找不到任何基准。
所以,我到底有多糟糕?
Steam 页面,如果你想自行评判这款游戏:https://store.steampowered.com/app/5084680/
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