大家好!

我刚被录取到游戏开发专业,想听听有经验或者目前在Mac上为各种平台开发游戏的人的建议。

为我的生日,我收到了一台配备基础M5芯片、1TB SSD和24GB RAM的MacBook Pro。然而,据我了解,在Mac上进行游戏开发简直是地狱,它们与Windows系统相差太大,甚至不值得经历所有麻烦。

为了明确说明,我并不是指Godot中的2D游戏——我完全明白这些游戏甚至可以在手机上制作。我主要指3D、低多边形和中等质量的图形,质量接近PS3/Switch 1/2,或像《Sable》《Journey》《Abzu》《Another Crab’s Treasure》《Subnautica》《Inside》《Little Nightmares》《Sonic Frontiers》《Zelda: Breath of the Wild》《Ratchet and Clunk》以及《Starship Troopers: Ultimate Bug Wars》这类游戏。

我想了解:

Unreal Engine:在Mac上使用Unreal Engine创建游戏的体验真的那么差且笨拙吗?

Unity:如果我选择Unity而不是Unreal,发布付费游戏会是怎样的情况?我几年前听说曾有一次价格上涨的丑闻,导致开发者被迫匆忙迁移到其他引擎。但那是几年前的事了,我不知现在的市场情况如何,以及它在Mac OS上的表现如何?

Godot:关于在Godot上进行3D开发,在macOS上我能做的事情会有多大限制?目前只有《Road To Vostok》这种在Godot上开发的拥有相当好3D图形的游戏,但我很乐意被证明是错的。

总体而言,我现在处于两难境地:要么卖掉这台Mac,购买一款配备RTX 4050、Ryzen 5和16GB RAM的游戏笔记本电脑(我的预算上限为850欧元),要么接受现状,为开发过程中的规避方案和未来的麻烦做准备。

谢谢大家提前花时间和宝贵建议,真的非常感谢!

祝大家有美好的一天!