本次更新带来了巨大的架构变更:物体和 NPC 不再严格受网格限制,你可以在精确的 X/Y 像素坐标处放置、拖动和定位物品!摆脱刚性网格阵列后,撤销和重做操作也大幅加快,尤其是在大型地图上。我还添加了瓦片吸附切换,提升了在物体任何位置的点击并拖动处理,优化了深度排序,修复了测试中的碰撞问题,并更新了所有导出管道(JSON、TMX、CSV、LVL)以支持自由坐标。请注意,此 X/Y 坐标更新属于专业工作流版。
官方网站 Itch.io: https://crytek22.itch.io/tilemakerdot
GitHub: https://github.com/andrei-voia/TileMakerDOT
YouTube 教程: https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg
对于不熟悉该项目的用户,TileMaker DOT 是一个免费(同时也提供功能非常完整的专业付费低价版本)的开源二维地图编辑器,我正在开发。它采用数据先、基于 ID 的工作流,并自动处理视觉深度排序,因此您无需管理多层物体高度。请尝试使用并告诉我您的反馈!如果该编辑器对您的项目有帮助且您想支持开发,在 Itch 上给出评分或小额捐赠始终受欢迎。
感谢大家的支持!