我在一个以更硬核科幻视角设计的太空探索游戏中工作,太空旅行采用低于光速的方式。我想让探索更有意义,因此设计了这个小游戏,模拟天文学家所称的“Transit”方法来检测系外行星。
我想创造一个与《赛博朋克 2077》中的 Braindance 游戏类似的太空探索体验,玩家通过操作不同的视频/音频/温度时间线来发现线索。我受《精英危险》中的“全光谱扫描仪”小游戏以及真实的底层过程的启发。对于不了解该方法的玩家,Transit 方法是分析恒星的亮度:当行星经过恒星时,恒星的亮度会下降。行星越大,这种下降的幅度就越明显。
你可以通过第一个链接观看该“游戏”玩法的视频。在《SineFine》子reddit 中,你扮演一名“艺术意识体”,任务是在人类灭绝后寻找新的宜居星球。游戏开始时,你的第一项任务是扫描邻近的星系,寻找可行的候选者。从“星系地图”中选择一个星系,进行“扫描”,然后经过几年后积累足够的观测数据,即可开始视频中展示的小游戏。
根据你发现的内容,你决定是否规划真实任务,设计、建造并发射一枚星际探测器,以实际“地面”观察情况。当前视频展示了许多物理特征,但目前仅用于调试。目标是让可揭示的信息量取决于你的技术水平。
从机械角度来看,类似于《精英危险》的全光谱扫描(FSS),核心是让光标对准信号源。这里同样,你需要匹配两个参数来“检测”行星。虽然不是必须,但有利的顺序是先检测质量较大的行星:一旦检测到行星,相关观测会从数据集中移除,使得检测较小的行星更容易。
我为玩家添加了一些“工具”。轨道风的 VFX 强度应能指引玩家走向正确的“时代”(参见视频——概念上它代表行星可能的所有轨道,你置身于机器的思维)。光曲线图显示了如何微调。对于较小的行星,如视频结尾所示,可能需要仅凭视觉对齐来完成。
我认为这个系统可以提供多种可能性:
- 我可以轻松加入假信号,并让检测的难易程度依赖于技术水平。
- 这些假信号中的一些可能不是行星,从而产生叙事时刻或新的“任务”。
- 它仍然保留一定的“神秘感”,因为当前全部揭示,下一次迭代只会显示置信范围。例如:“这个行星的质量可能在这个范围内,且由于其距离星体而很可能是炽热的荒凉行星”。
- 这是展示天文视觉效果和炫酷渲染的好方式!
不过,我也担心它会在发现第 100 颗行星后变得 tedious,或者不够吸引人。机械上,你只是滑动滚动条,这与《精英危险》中的 FSS 操作并无本质区别。当然,部分功能可以最终实现自动化。理想情况下,最终游戏还会加入除此以外的其他检测方法,拥有不同的机械。
所以,如果你有时间观看视频,我想听听你对这种交互的看法:它是否潜在可行(我们将在后续的 play test 中加入它)?它是否过于容易或过于困难?
有什么建议或反馈可以让它更有趣?
Thanks for reading so far!
评论 (0)