我过去发布过几款游戏,包括独立游戏和AAA游戏,每次在开发核心机制时,我总会问自己同样的问题:“这真的好玩吗?”

我仍然可以对它进行评估,但当最初发现游戏的那种新鲜感已经消失后,怎么知道它是真正好玩还是仅仅好玩?

巧妙的是,几年后回顾这些游戏时,我才能说:“是的,我们做的这东西真的很酷。”

除了通过外部试玩来衡量,我在开发过程中如何应对这种情况?