我独自开发《雷达阴影》。这是一款即时战略游戏,没有坦克,只有无人机、雷达和防空:两个指挥中心都隐藏,你必须通过侦察找到敌人的并摧毁它,在它们发现你的之前。它最初是一款桌面游戏。纸面上很快就出现了问题:雷达覆盖范围、山脊阻挡视线、无人机在其路径的每个方格上被发现的概率。表格上需要跟踪的隐藏数字太多,所以它转为电脑游戏。我之前制作的最后几款游戏是小型作品,使用 Turbo Pascal 和 Macromedia Flash,那是很久以前的事。游戏的一个大部分是蓝图。你从机身和模块自行组装每一个无人机和导弹,从而可以为每项任务设计武器,每个选择都会影响它的飞行和战斗方式。你可以制造一个飞行极快且极其可靠的无人机,但花费巨额;或者向敌人倾洒大量廉价无人机的洪流,接受许多它们无法成功。它使用 TypeScript 与 Phaser 编写,地图、单位和界面均由代码绘制。闭测报名已在 Steam 开放 链接。