此更新带来了巨大的架构变更:物体和 NPC 不再严格受网格限制,你可以在精确的 X/Y 像素坐标处放置、拖动和定位物品!远离刚性网格阵列后,撤销和重做功能也大幅加快,尤其是在大型地图上。
我还添加了瓦片吸附开关,提升了在物体任何位置的点击并拖动操作,优化了深度排序,修复了测试中的碰撞问题,并更新了所有导出管线(JSON、TMX、CSV、LVL)以支持自由坐标。注意,此 X/Y 坐标更新属于专业工作流程版。
官方网站 Itch.io: https://crytek22.itch.io/tilemakerdot
GitHub: https://github.com/andrei-voia/TileMakerDOT
YouTube教程: https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg
对于不熟悉该项目的用户,TileMaker DOT 是一个免费(同时也提供功能完整、专业的付费低价版)的开源二维地图编辑器,我正在开发。它采用数据优先、基于 ID 的工作流,并自动处理视觉深度排序,因此你无需管理多层物体高度。
快来试试吧,如果有任何反馈请告诉我!如果编辑器对你的项目有帮助且想支持开发,在 Itch 上评分或小额捐赠都很受欢迎。
感谢大家的支持!
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