先说一下,我基本上没有编程技能或经验,但我的总体问题是:当前模型的状态下,是否完全可行通过 vibe-code 来原型化一个基于物理、多人运动游戏?
随后——我知道这是一个非常开放性的问题——如果它是可行的,我是否应该费劲周折去尝试?
看来很多人都在做 RPG/Adventure 或 FPS 游戏,我想知道针对我想到的这个会涉及多少(或少些)工作。概念大致是类似 Rocket League 的冰球。玩家模型在冰面上滑行,互相碰撞并用球拍击打球,整个环境完全基于物理。概念本身简单,但我认为主要的复杂度在于让游戏手感和物理交互恰到好处,使其触感直观、顺滑,同时保持高水平的技能上限。
我没有 grandiose 的野心,这只是一个长期的体育游戏爱好者和业余游戏设计师(卡牌和桌面游戏,而非数字游戏)一直想看到的,我想知道现在 AI 时代是否已经成熟,可以尝试。请给我真实的看法,甚至希望听到“有,别浪费你的时间和金钱”的意见。我会把它当作一个有趣的长期爱好来进行,并且如果真的能做出一个可运行的原型,我会尝试找一些技术能力的朋友帮忙,但我不想走一条让人望而却步的艰巨技术道路。
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