我们正在为我们的暗黑动作RPG开发一个新关卡,玩家可以随时在同一世界的两个版本之间切换。这个闪烁不是故意的,但在这个恐怖的房子上,它实际上看起来像暴风雨,使其更加毛骨悚然。你是修正它还是保留它?
在我们的游戏中发现了一个bug:切换维度时,雾会像闪电一样闪烁。我们应该保留它吗?
我们正在为我们的暗黑动作RPG开发一个新关卡,玩家可以随时在同一世界的两个版本之间切换。这个闪烁不是故意的,但在这个恐怖的房子上,它实际上看起来像暴风雨,使其更加毛骨悚然。你是修正它还是保留它?
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