简而言之,我的游戏是一款可生成的4X策略游戏,如果玩家愿意,会加入一些类似XCOM的设定。
基本上,你从星际地图开始,以XCOM的方式通过派遣船员去修复并杀死/使其失能你所发现的所有船只。

下面是一些细节问题,我想定义并弄清楚,以便向团队请教:

  • 玩家何时从大型公司转变为初创帝国?
  • 飞船武器是否与军事 ordnance(军事装备)同步,还是需要根据当前规模进行降级或升级?
  • 机器人 vs 无人机(你会把它们视为同一类吗?)
  • 你是想要基因编辑(或外星杂交)还是人工植入?
  • 你是否会在星舰修造厂和太空站之间区分可维修的飞船数量?
  • 你是否会加入太空出生的星舰(远程Moya)?你会让它们繁殖、培育、发展,还是干脆不加入?