我已经是软件工程师十年了,其中最后六年主要在 Unity 和游戏开发,主要涉及 VR、AR 和 3D。我创办了一家公司,直到最近我们的所有工作都是面向 B2B 客户的。
Dead Mile 是我为自己玩家制作的第一款游戏。我把它当作一项 vibe-coding 项目来开发。我懂得如何构建软件,但对让游戏触达玩家的经验很少。
开发方面:Unity AI 帮助完成了大部分代码。我使用 AI 生成背景、UI 头像、音乐和配音,同时使用授权的角色精灵包。这让我能够快速迭代,但发布第一个版本只是开始。过去一个半月里,我发布了大约 20 个版本。
这过程中的最有价值部分是观察玩家实际在做什么。我使用 PostHog 来了解玩家行为,并据此对游戏循环进行调整。现在有几位玩家在开始三周后仍会回来。这很令人鼓舞,但我仍在思考如何将其转化为可持续的游戏。
分发是我的瓶颈所在。Dead Mile 在非官方/破解市场上获得了大量关注,而官方的 Google Play 和 App Store 发布仅得到大约每天 20–30 条自然下载。我尝试过 Meta 广告:花费约 300 美元,游戏内购买约带来 60 美元的收入。我无法继续依赖这种方式。
我过去一个月里还开发了几款移动游戏,并获得了玩家的积极反馈。让它们触达正确的人才是我尚未解决的问题。
对于这里已经把 AI 辅助游戏推向开发阶段之外的人:是什么让你获得了第一批稳定的真实玩家?如果只针对小规模受众,你会先测试什么——小创作者、展示方式不同、店铺页面优化,或是其他方式?
以及你是如何判断自己存在曝光问题而不是游戏本身需要改进的?我很想听听你的经验,包括你尝试过但没奏效的做法。
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