你看到的这张(附件)实际上是其中较好的那一个。其他一些短片表现完全很差。
但真正让我惊讶的是,除非你的视频在 YouTube 上 somehow 走红,否则能获得的观看次数极少。
为 Burn With Me 进行宣传时,我们制作了一整套短片,并发布在 YouTube Shorts 上,最近又在 Instagram Reels 上发布。经过这一切,我可以说,要么我们的游戏本身就不适合短视频内容,要么市场竞争太激烈,单凭制作好的短片已不足以取得成功。
你要么需要拥有一个非常稳固的现有受众,这本身就极其难以建立(除了开发游戏本身),或者你的内容必须完全不同。我觉得模拟游戏或好玩的合作游戏比普通的独立卡牌构筑类游戏更有可能取得成功。而且我怀疑我们的游戏,以及总体上卡牌游戏,并不太适合这些平台。
所以如果你正认真考虑为类似游戏投资短视频内容,我建议你三思,把精力放在别处。
我们的游戏很酷,已经上线,而且根据评测,玩家真的很喜欢它。但这不一定意味着它适合这种格式。这可能是我们最大的收获。
你可以在我们的 YouTube 频道(Nozomu Games)查看这些短片,了解我们已经做了多久以及如何发展。我们制作了大约 48 条视频,只获得了约 80 名订阅者,平均每条短视频的观看量在 1‑2k 之间。
我们一开始并不清楚自己在干什么,但过程中的学习很多。在正式发布时,我真的觉得我们最近的一些短片已经相当不错了。但它们并没有带来显著的愿望列表(wishlist)数量。
有时感觉算法根本不感兴趣。我们有观看量与跳过比例都很好的视频,但即便如此也难以从 YouTube 获得实质性的提升。
我们最近把同样的视频重新发布到 Instagram Reels,目前的结果基本相当。
而且我们并不是随便用 AI 编辑的懒散视频。我们对每一个视频都投入了大量思考和努力。甚至我自己开始录制旁白。每条短片都有我们想讲述的小故事,无论是关于开发过程、游戏的一个有趣细节,还是其核心设计理念。我们真正想制作出值得观看的内容,而不是单纯广告游戏。
但即便如此,也仍未奏效。
当然,这只是针对单个游戏的经验,我不敢说短视频内容对独立游戏整体不奏效。但在 40 条视频、大量尝试之后,且在 wishlist 方面收获甚微,我认为我们已经给这条路走得很充分,才得出这个结论。
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