首先,我要给出一些细节:
我是一个青少年,自小学毕业以来一直在开发我的游戏,直到高中毕业(共5年)。
最初,这款游戏本来不打算发布。它只是我的一时激情项目,可能不会受到很多人的共鸣。
年复一年过去,突然……游戏的外观、手感和玩法都变好了。我开始看到它的潜力,但问题在于:
我是(而且仍然是)一个经验不足的孩子,对推广、营销、曝光等一无所知。因此,我的游戏从未真正被大众所了解。
只有在游戏发布前几个月,我开始寻找关注度,把预告片上传到 GameTrailers(两次),却只能凑到大约 700 个愿望清单。
我觉得这将是它,游戏发布时没有人关注。
但随后,日历来临,游戏……真的开始获得一些曝光。
它没有成为百万级的成功,但帮助我获得了 22,000 个愿望清单,这简直让我的小脑袋都炸了。
游戏还赚了少量金钱,足以让我在大学期间稍微少些担心生活。
这一功能在技术上拯救了我的项目,我想确保其他开发者充分利用它,因为日历迫使你只做一件事:做一款好游戏。
它提供了自然的曝光,剩下的就是你善用这些曝光的优势。