大多数即时战略游戏专注于军队、战斗和领土。我正在用 PIAST,一款我在UE5中独立开发的中世纪策略游戏,构建一些不同的东西。

我想让道路、卡车、资源短缺、生产链以及供需关系驱动游戏玩法。发现石料矿 deposit 不应仅仅是点击矿山 — — 它应该产生关于土地所有权、运输以及将这些资源运到你定居点的成本的决策。

我是专业经济学家,因此我最兴奋的是经济模型。挑战在于将其转化为直观而非繁琐的游戏玩法。

你会玩一种 RTS 游戏吗,其最大挑战是建设繁荣的经济而不是击败敌人?

可玩演示在 Steam 上。