我有一个爱好项目正在开发,这是我首次涉足恐怖设计。鉴于恐惧和不安是期望的情感体验,当这种情感依赖于多种美学要素的协同作用(渲染/后期技巧/音效设计、光线、艺术指导)时,我该如何判断自己的设计方向是否正确?在其他类型的游戏中,更容易在迭代循环的早期就感觉到自己是否走在正确的道路上,但在恐怖游戏中,我可能对某个章节、关卡或叙事的呈现方式有清晰的设想,但在所有(或大多数)美学元素就位之前,我无法确定我的设计决策是否正确。

如何在这些未知因素面前进行设计?