我正在设计一款类似《遊戲王》/《魔法风暴》的卡牌游戏。Minda 以幻想为主题,但也有机械或赛博朋克元素,忍者、武士,比较随意。

我想要一个属性相克体系,但我很厌倦传统的属性相克,因为它常常说不通(火会熔化冰,对,但足够的冰会抵抗火并将其熔化成水,导致你失去火;那么妖精怎么打败龙?)

所以我想到非属性的概念,但没有合适的表述。

我目前的想法需要进一步完善:

物理系统 - 光照亮黑暗,黑暗对重力产生某种影响,重力吞噬光?也许涉及物质与反物质?我不知道足够的物理知识来做到这些。

意识形态系统 - 资本主义推翻封建主义,共产主义推翻资本主义,无政府制胜于共产主义,部落主义/宗教为无政府带来秩序,封建主义压倒部落主义/宗教。但如果不想让玩家因政治争论而玩游戏,而且吸血鬼或独角兽为什么要在乎政治?

我想要介于5到7个属性/类型之间。

有任何想法吗?

谢谢!