我将 Opus5.5 的 low、medium、high、xhigh 和 max 进行了对比,全部使用相同的提示且没有参考图像。所有代理都被允许使用一个子代理,但很遗憾的是,没有任何代理使用子代理。
所有代理都被指示要构建一个氛围阴郁的 Godot 4.7 场景(diorama),描绘雨幕覆盖的 PBR 表面、霓虹灯牌、光晕、体积雾、SDFGI、色调映射、瓦片移动、景深、发光牌、低角度英雄镜头。所有代理还被要求使用 3D 资源,且不要手动创建(不是指实际提示,而是指摘要)。
| 位置 | 努力 | 构建时间 |
|---|---|---|
| 左上 | 低 | 5分42秒 |
| 上中 | 中等 | 23分32秒 |
| 右上 | 高 | 18分1秒 |
| 左下 | 极高 | 42分10秒 |
| 底部中间 | 最高 | 1小时35分22秒 |
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